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	<title>Board Game Arena - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
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	<updated>2026-09-16T11:36:10Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1451</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T15:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:拡大カード（２・３・４いずれかの値が示されています）を１枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力（高位：３・中位：２・低位：１）によりポイントを得ます。影響力１位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。２位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。３位は最大と２番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます（つまり第１治世は２位までになります）。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた小屋も、出された拡大カードすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1450</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T15:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:拡大カードを１枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力（高位：３・中位：２・低位：１）によりポイントを得ます。影響力１位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。２位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。３位は最大と２番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます（つまり第１治世は２位までになります）。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた小屋も、出された拡大カードすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T15:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:拡大カードを１枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力（高位：３・中位：２・低位：１）によりポイントを得ます。影響力１位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。２位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。３位は最大と２番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます（つまり第１治世は２位までになります）。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒も、すべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T14:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。ここで１ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、２ラクダのカードを選んだらより後になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:拡大カードを１枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力（高位：３・中位：２・低位：１）によりポイントを得ます。影響力１位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。２位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。３位は最大と２番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます（つまり第１治世は２位までになります）。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒も、すべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1447</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T13:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。ここで１ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、２ラクダのカードを選んだらより後になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の影響力によりポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T12:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。ここで１ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、２ラクダのカードを選んだらより後になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T12:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。ここで１ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、２ラクダのカードを選んだらより後になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1444</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T11:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。ここで１ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、２ラクダのカードを選んだらより後になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１つ駒を置く：コスト４ラクダ。中位神官に１つ駒を置く：コスト３ラクダ。低位神官に１つ駒を置く：コスト２ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1443</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T09:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。ここで１ラクダのカードを選んだら、次の農業ターンの順番がより前に、２ラクダのカードを選んだらより後になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１つ駒を置く：コスト４ラクダ。中位神官に１つ駒を置く：コスト３ラクダ。低位神官に１つ駒を置く：コスト２ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1442</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T09:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１つ駒を置く：コスト４ラクダ。中位神官に１つ駒を置く：コスト３ラクダ。低位神官に１つ駒を置く：コスト２ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-06T09:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１つ駒を置く：コスト４ラクダ。中位神官に１つ駒を置く：コスト３ラクダ。低位神官に１つ駒を置く：コスト２ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1440</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1440"/>
		<updated>2015-04-05T19:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダトークン、各川に１つずつならば６ラクダトークン）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１つ駒を置く：コスト４ラクダトークン。中位神官に１つ駒を置く：コスト３ラクダトークン。低位神官に１つ駒を置く：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：小屋１戸で１ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1439</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T19:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダトークン、各川に１つずつならば６ラクダトークン）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた駒もすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1438</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T18:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダトークン、各川に１つずつならば６ラクダトークン）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント（）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの数）のポイントを得ます。ジッグラトのレベルではなく（土台部分の）数です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1437</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T18:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダトークン、各川に１つずつならば６ラクダトークン）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸の設置ヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュール:アッシュールの陰謀で神官に置いた駒によりポイントを得ます。高位１つにつき３ポイント。中位１つにつき２ポイント。低位１つにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1436</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1436"/>
		<updated>2015-04-05T18:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダトークン、各川に１つずつならば６ラクダトークン）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸の設置ヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1435</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T17:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダトークン、各川に１つずつならば６ラクダトークン）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸の設置ヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1434</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T14:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸の設置ヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1433</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T11:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1432</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T09:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1431</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T09:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T09:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合洪水が起こります。.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T09:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1428</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1428"/>
		<updated>2015-04-05T09:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への貢ぎ物:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1427</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1427"/>
		<updated>2015-04-05T09:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Create intrigue in Assur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Make an offering to the gods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダトークン。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1426</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T09:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Create intrigue in Assur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Make an offering to the gods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Buy a Plow or Food card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T09:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - アクション:Ⅱで獲得したラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）。：コスト６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Create intrigue in Assur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Make an offering to the gods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Buy a Plow or Food card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T09:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - アクション:Ⅱで獲得したラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）⇒コスト：６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Create intrigue in Assur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Make an offering to the gods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Buy a Plow or Food card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトレベルにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残ったラクダトークン２枚につき１ポイント。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T09:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　●新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - アクション:Ⅱで獲得したラクダを使ってターン順にアクションを行います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラトは自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上に建設は出来ない）⇒コスト：６ラクダトークン。中央部分の拡張：コスト３ラクダトークン。屋根部分の拡張：コスト２ラクダトークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Create intrigue in Assur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Make an offering to the gods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Buy a Plow or Food card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2&lt;br /&gt;
remaining camels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1422</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1422"/>
		<updated>2015-04-05T09:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダの獲得:川の上の小屋につき、最初の小屋は３ラクダトークン・２戸目以降は１戸につき２ラクダトークン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトレベルにつき１ポイント。&lt;br /&gt;
新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１戸につき６ポイント・第２治世１戸につき５ポイント・第３治世１戸につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - Actions: each player, in turn order, spends their camels (totally or in part)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) Build / extend a ziggurat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Create intrigue in Assur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Make an offering to the gods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Buy a Plow or Food card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2&lt;br /&gt;
remaining camels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1421</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T08:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤（すき）は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、ポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - Actions: each player, in turn order, spends their camels (totally or in part)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) Build / extend a ziggurat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Create intrigue in Assur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Make an offering to the gods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Buy a Plow or Food card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2&lt;br /&gt;
remaining camels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1420</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T08:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大の値に対応する数だけ小屋を配置していきます。（自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているところに）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Resupplying: using their cards, the player resupplies their huts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Famine: unsupplied huts are removed from the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Wells: the player may place wells on the intersection of 3 hexagons on which they have huts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) Revenue &amp;amp; prestige: the player earns camels and scores points&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - Actions: each player, in turn order, spends their camels (totally or in part)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) Build / extend a ziggurat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Create intrigue in Assur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Make an offering to the gods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Buy a Plow or Food card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2&lt;br /&gt;
remaining camels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
	</entry>
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		<id>https://tr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=1419</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
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		<updated>2015-04-05T08:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sarasa1a: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - Expansion: each player, in turn order, performs all of the actions below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) New huts: the player places a number of huts corresponding to the value of the Expansion of the current turn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Resupplying: using their cards, the player resupplies their huts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Famine: unsupplied huts are removed from the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Wells: the player may place wells on the intersection of 3 hexagons on which they have huts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) Revenue &amp;amp; prestige: the player earns camels and scores points&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - Actions: each player, in turn order, spends their camels (totally or in part)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) Build / extend a ziggurat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) Create intrigue in Assur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) Make an offering to the gods&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) Buy a Plow or Food card&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
End of turn: If this is not the end of a Reign, place a new Expansion card. Otherwise, a Flood takes place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FLOOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) Flooding: each hut located on the river is removed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) Assur: the players count their influence and score points depending on the Expansion cards of the current Reign&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) Dignitaries: the players score bonuses depending on the dignitaries on whose spaces they are placed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV) Offerings: the players multiply their position on the offerings tracks with the number of ziggurats they own on the board&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) Next reign : place the Bonus card (4-players); place a new Expansion card.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;END OF GAME&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
At the end of the 3rd Reign, players score 1 point per ziggurat tile, 1 point per Plow card and 1 point for each group of 2&lt;br /&gt;
remaining camels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sarasa1a</name></author>
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