This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpazul: Revizyonlar arasındaki fark

Board Game Arena sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
(Fonts)
Değişiklik özeti yok
 
1. satır: 1. satır:
'''<u>(TURKISH)</u>'''
'''<u>AZUL – Oyun Tanımı</u>'''
'''<u>AZUL – Oyun Tanımı</u>'''



08.43, 10 Aralık 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

(TURKISH)

AZUL – Oyun Tanımı

Azul, setler hâlinde karo (taş) toplayarak bir mozaik duvar inşa etmeye dayalı bir strateji oyunudur.

Kurulum

  • Her oyuncu, kendi oyun tahtasının renkli yüzüyle oyuna başlar.
  • Her oyuncunun başlangıç puanı 0’dır.
  • Oyuncu sayısına göre ortaya fabrika vitrinleri yerleştirilir:
    • 2 oyuncu: 5 vitrin
    • 3 oyuncu: 7 vitrin
    • 4 oyuncu: 9 vitrin
  • Her renkten (beyaz, kırmızı, sarı, mavi, siyah) 20’şer taş torbaya konur.
  • Ardından her vitrin torbadan 4 taş ile doldurulur.

Oynanış

  • Başlangıç oyuncusu, başlangıç oyuncusu jetonunu masanın ortasına koyar ve turun ilk hamlesini yapar.
  • Sırası gelen oyuncu:
  • Bir vitrinden veya ortadan, aynı renkteki tüm taşları alır.
  • Eğer vitrinden aldıysa, vitrinde kalan diğer taşlar ortaya konur.
  • Eğer bu turda ortadan ilk kez taş alan kişi sizseniz, başlangıç jetonunu alır ve taban (floor) çizginize koyarsınız. Bu size tur sonunda 1 eksi puan olarak döner.

Desen (Pattern) Çizgileri

  • Aldığınız taşları aşağıdaki şekilde desen çizgilerine yerleştirirsiniz:
    • çizgi: 1 taş
    • çizgi: 2 taş
    • çizgi: 3 taş (ve böyle devam eder)
  • Bir çizgiye yalnızca tek renkten taş konabilir.
  • Bir desen çizgisi tamamlandığında, o çizgideki en sağdaki taş duvardaki karşılık gelen yerine aktarılır, kalan taşlar atılır.
  • Duvarın aynı satırına aynı renkten ikinci kez taş konulamaz. Bu nedenle, bir renk o satırda zaten varsa, o rengi desen çizgisine koyamazsınız.
  • Eğer aldığınız taşlar desen çizgisine sığmazsa, fazla taşlar taban çizgisine gider ve bu taşlar size eksi puan kazandırır.
  • Taban çizgisi dolduğunda, yerleştirilemeyen taşlar direkt oyundan çıkarılır.

Puanlama

  • Bir turun sonu, ortadaki ve vitrinlerdeki tüm taşlar bittiğinde gelir.
  • Desen çizgileri yukarıdan aşağıya kontrol edilir:
    • Eğer bir çizgi tamamsa, en sağdaki taş duvara yerleştirilir, puanı hesaplanır, diğer taşlar atılır.
    • Eğer tamam değilse, taşlar bir sonraki tura aktarılır.

Yeni Yerleştirilen Taşın Puanı

  • Her yerleştirilen taş hemen puanlanır:
  • Etrafında bitişik taş yoksa: 1 puan
  • Yatay bitişik taş varsa:
    • O sıradaki bağlı her taş için 1 puan
  • Dikey bitişik taş varsa:
    • O sütundaki bağlı her taş için 1 puan
  • Hem yatay hem dikey bitişik taş varsa:
    • Her iki yönde de ayrı ayrı puanlanır
    • Yeni konulan taş iki kez puan alır

Taban Çizgisi Cezası

  • Taban çizgisinde taş varsa, ilgili kadar puan kaybedilir.
  • Ardından bu taşlar (başlangıç jetonu hariç) kaldırılır.
  • Oyuncunun puanı 0’ın altına düşemez.

Sonraki Tura Hazırlık

  • Hiçbir oyuncu duvarında 5 taşlık yatay bir sıra tamamlamadıysa:
    • Her vitrin torbadan tekrar 4 taşla doldurulur.
  • Torba boşsa, atılan taşlar torbaya geri konur.
  • Nadir durumlarda yeterli taş yoksa, bazı vitrinler eksik taşla doldurulur.

Oyunun Sonu

  • Bir veya daha fazla oyuncu duvarında 5 taşlık yatay bir sıra tamamladığı turun sonunda oyun biter.

Final Puanları

  • Her 5 taşlık yatay satır için: +2 puan
  • Her 5 taşlık dikey sütun için: +7 puan
  • Duvarda bir renkten 5 taş tamamlandıysa: +10 puan
  • En yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
  • Eşitlik durumunda, daha fazla yatay sıra tamamlayan oyuncu kazanır.

Varyant Kural (Gri Tahta)

  • Taş yerleştirme aşamasında, her çizgide taşı hangi sütuna koyacağınıza siz karar verirsiniz.
  • Aynı renk taşlar:
    • Aynı satıra yerleştirilemez.
    • Aynı sütuna yerleştirilemez.